在地图制作的开始我们需要了解一下几点:
1、我建议大家编辑赛道最好使用高级模式,虽然比较复杂,但是只要我们一一了解,你就会运用自如的。
进入游戏>编辑器>新赛道>高级 然后由四个场景选择(日出、白天、日落、傍晚)
这里需要说明的是:只有选择日落和傍晚这两个场景的时候
地图里面的灯光才会开启,但是在你完成地图生效保存的时候,阴影计算会用很长的时间,占用CPU资源比较大。
技巧,制作过程中,取消阴影选择。在制作完成保存时才使用(即只使用一次)。
2、界面
你面的模块你可以随便使用,只要你能想到的,就可以用。具体用法我们在后面再讲。
使用过程中,模块周边是绿色就表示该模块可以放置在这里。(模块在三维空间都是有尺度限制的)
如果模块周边是红色,就表示模块不能放在这里:1、超出三维尺寸限制;2、此处已有模块占有,不能放在这里
第1种情况我们没有办法处理,但是第2种情况可以用软件ChallengeEdit04d.zip来解决,这就是我们的组合赛道制作了。这也将在后面讲。
3、赛道基本组成
1、计时模块 2、起点模块 3、终点模块 4、循环模块
普通赛道:必须有2、3组成,就是必须有一个起点和终点。
循环赛道:必须有1、4组成,就是计时模块和循环模块。
注意:一个赛道只能有一个起点模块(3或者4),但可以有多个计时模块(1)和终点模块(3)。
除了1外,计时模块有多种样式,用于不同赛道镶嵌计时器。 普通斜面赛道计时模块(上行、下行) 【路径2→2→1】
地面跑到计时模块 【路径2→2→8】
斜环赛道计时模块(左行、右行) 【路径4→2】
计时圈(1、2)硬板计时模块(3平板、4下、5斜右、6斜左、7上) 【路径5→3】
地面土路计时模块,也适用于累积土面 【路径7→1→5】
高层土路计时模块 【路径7→2→4】
4、防止BUG
1、普通赛道:如果没有计时器,高手玩家就会走捷径,所以需要计时器强制玩家按照你指定的路线走。
看看下面这个例子
所以你需要在你的路线上安放计时器模块防止BUG
2、抛出赛道BUG,会发生在以下模块,要注意防止。
主要是【路径4→3】里面的弯道赛道,和【路径6里面的边封模块】,当然还有其他的自己去发现
我们可以看出,虽然有计时器模块,但是我们还是无法防止BUG
其实这写BUG,你可以去防止,也可以拿来利用。因为权力全部掌握在你的手中。
3、循环赛到起始模块小心使用,如果你仅仅用于闭环循环式那就没什么,大家都跑一样。
要是用到去回赛道就要小心了,我们来看个例子: come to NN2[mini]服务器中的 Mbobo11 最能说明这个问题
BUG 路线可以提高起点速度(一般路线起点速度是0)
4、防止计时圈BUG,在TMNN的NN服务器里面的 A都说有点难 和 Ak03都是这种类型
主要表现在:触发计时圈后,回车寻找到终点的最短路线。
以上的BUG是笔者自己在作图过程中总结出来的,还是那句话,你可以防止,也可以运用。
|