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赛道编辑制作(注意要点)

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发表于 2012-9-28 08:51:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
在地图制作的开始我们需要了解一下几点:

1、我建议大家编辑赛道最好使用高级模式,虽然比较复杂,但是只要我们一一了解,你就会运用自如的。

      进入游戏>编辑器>新赛道>高级  然后由四个场景选择(日出、白天、日落、傍晚)

      这里需要说明的是:只有选择日落和傍晚这两个场景的时候

      地图里面的灯光才会开启,但是在你完成地图生效保存的时候,阴影计算会用很长的时间,占用CPU资源比较大。

      技巧,制作过程中,取消阴影选择。在制作完成保存时才使用(即只使用一次)。


2、界面

你面的模块你可以随便使用,只要你能想到的,就可以用。具体用法我们在后面再讲。

      使用过程中,模块周边是绿色就表示该模块可以放置在这里。(模块在三维空间都是有尺度限制的)

      如果模块周边是红色,就表示模块不能放在这里:1、超出三维尺寸限制;2、此处已有模块占有,不能放在这里

      第1种情况我们没有办法处理,但是第2种情况可以用软件ChallengeEdit04d.zip来解决,这就是我们的组合赛道制作了。这也将在后面讲。


3、赛道基本组成
  1、计时模块  2、起点模块   3、终点模块   4、循环模块

      普通赛道:必须有2、3组成,就是必须有一个起点和终点。

      循环赛道:必须有1、4组成,就是计时模块和循环模块。


      注意:一个赛道只能有一个起点模块(3或者4),但可以有多个计时模块(1)和终点模块(3)。

                 除了1外,计时模块有多种样式,用于不同赛道镶嵌计时器。
普通斜面赛道计时模块(上行、下行) 【路径2→2→1】

地面跑到计时模块 【路径2→2→8】

斜环赛道计时模块(左行、右行) 【路径4→2】

计时圈(1、2)硬板计时模块(3平板、4下、5斜右、6斜左、7上) 【路径5→3】

地面土路计时模块,也适用于累积土面 【路径7→1→5】

高层土路计时模块 【路径7→2→4】

4、防止BUG

     1、普通赛道:如果没有计时器,高手玩家就会走捷径,所以需要计时器强制玩家按照你指定的路线走。  

            看看下面这个例子


所以你需要在你的路线上安放计时器模块防止BUG

      2、抛出赛道BUG,会发生在以下模块,要注意防止。
            
            主要是【路径4→3】里面的弯道赛道,和【路径6里面的边封模块】,当然还有其他的自己去发现

我们可以看出,虽然有计时器模块,但是我们还是无法防止BUG

           其实这写BUG,你可以去防止,也可以拿来利用。因为权力全部掌握在你的手中。

      3、循环赛到起始模块小心使用,如果你仅仅用于闭环循环式那就没什么,大家都跑一样。

            要是用到去回赛道就要小心了,我们来看个例子:come to NN2[mini]服务器中的 Mbobo11 最能说明这个问题  


BUG 路线可以提高起点速度(一般路线起点速度是0)

      4、防止计时圈BUG,在TMNN的NN服务器里面的 A都说有点难Ak03都是这种类型

            主要表现在:触发计时圈后,回车寻找到终点的最短路线。


以上的BUG是笔者自己在作图过程中总结出来的,还是那句话,你可以防止,也可以运用。
            

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发表于 2012-10-15 23:22:44 | 显示全部楼层
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