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赛道无缝连接模块转换

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发表于 2012-9-28 08:52:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天给大家讲哈,赛道狂飙地图制作过程中涉及到的一些不同模块之间无缝转化链接

比如我们经常会遇到,水泥路、土路、等之间的无缝转换

这样不仅可以丰富我们的作图思维方式,还可以让玩家感觉到地图的可玩性

试想想,久了光炮一种模块做的路会是多么枯燥啊

其实地图的丰富,很多还表现在图标模块:通过飞跃、弹跳和组合等

今天我们只说说无缝链接中的模块正常转换

*******************************************************************

原则:模块边缘的颜色一样,则代表它们可以使用无缝链接

我们可以看到以下几种

黄边蓝边红边、黑边、白边

黄边:2、3以及4→1、4以及5→5以及7→3→5、6

蓝边:4大部分

红边:7大部分

黑色:7→6大部分

白色:7→2、3大部分

2和3是可以随便无缝链接的(都是黄色),因为它们都有黄色模块边,但是3中部分斜路在地上不能实现于2的连接

变换时要实现无缝连接(通过端边双色模块),比如黄转蓝可以通过4→1、4

其他的同理 :)
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