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用泥土模块构建山峰、凹沟等

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发表于 2012-9-28 08:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
泥土模块:1→2 模块

在草地上点击一下,就可生成泥土模块;若要去掉点击左边的草地模块(1→1)进行覆盖还原。

在草地上选择一个位置,按住鼠标左键同时拖动到另一个点,可以生成一块二维土地;若要去掉,同上。

要建山峰,就得累积土块。间泥土模块放在刚才生成的二维图块内部(不包括围栏)

向前滚动鼠标滚轮,可以看见有一个绿色模块向上突起
然后 按住鼠标左键同时通过拖动构建第二层土地

重复以上操作,就可以得到最后的山峰了
整个过程中我们可以发现,每增加一层,土地的长宽都会少2(即每一端少一),直到有一层长或宽变为1后,就不能在增加层数了。

还有一种情况:你的长或宽没有变为1,也不能增加层数。那是因为高度超出了规定(这种情况一般不会发生)。

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如果要制作山沟,就需要部分地方凸起,部分地方凹陷。

要使土块凹陷:选点,通过向后滚动滚轮,会出现一个白色模块
通过拖动,选择凹陷区域
松开后,形成效果
最后看看一个泥土凹凸图片,他们都是通过前后滚轮调整得到的


本教程不仅仅是泥土建山峰、沟壑的操作。这还与7→4/5/6模块的使用有很大关系。因为这是这些模块使用的基础和前提。

具体以后会讲。

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